■ウルガモス@半分回復木の実
控え目 172(92)-**-104(148)-188(124↑)-126(4)-138(140)
炎技/ギガドレイン/めざめるパワー氷/蝶舞
CSをギリギリまで抑え、ストッパーに対しての行動保証を重視した配分
技は、流行のボーマンダ、鋼、水タイプを意識した構成
剣舞ミミッキュに繰り出せ、後攻胞子で切り返しもできるモロバレルからスタート
最速起きがあるため安定はしないが、後続に1ターンを買えた時に優秀な技を仕込んだ
■ガルーラ@メガ石
意地 191(84)-187(196+)-120-**-120-149(228)
捨て身タックル/炎のパンチ/不意打ち/グロウパンチ
対面性能が高く、雑に殴っていけるメガ進化
胞子からワンチャンスを狙えるグロウパンチ
■ガブリアス@龍Z
陽気 183-182(252)-116(4)-**-105-169(252+)
逆鱗/地震/剣舞/身代わり
リザードン入りに圧を掛けることができるガブリアス
胞子からワンチャンスを狙える剣舞
■クレセリア@ゴツゴツメット
227(252)-**-189(252+)-95-151(4)-105
サイコキネシス/冷凍ビーム/毒々/月の光
■ヒードラン@食べ残し
193(212)-**-126-156(44)-173(252+)-97
噴煙/大地の力/毒々/守る
ギルガルドやゲンガーに繰り出すため穏やかHD
■ゲンガー@メガ石
臆病 165(236)-**-102(12)-191(4)-116(4)-200(252+)
シャドーボール/滅びの歌/金縛り/守る
ギミックや耐久サイクルに刺すために採用
胞子からワンチャンスを狙える滅びの歌
■モロバレル@黒いヘドロ
図太い 219(236)-**-134(252+)-105-103(20)-50
ギガドレイン/クリアスモッグ/イカサマ/胞子
■カプ・コケコ@カプZ
臆病 167(172)-**-123(140)-115-95-192(196+)
162(132)-**-137(252)-115-95-182(124+)
10万orマジシャ/リフレクター/自然の怒り/挑発
10万は地面ポケモンにも通るマジシャも選択肢
下の配分は、156Zじゃれ+影うち高乱数耐え、最速ジャローダ抜き
ミミッキュ対面で挑発が安定しやすくなる
上から打つことが強い技ばかりなので、Sラインは最低限このくらいは欲しい
■ランドロス@襷
意地 165(4)-216(252+)-110-**-100-143(252)
地震/封じ/ステロ/爆発
カバルドンやミミッキュに隙を見せにくいステロ撒き
電気の一貫も見た目上切れる
■バシャーモ@半分実
フレアドライブ/剣舞/バトン/守る
腕白 184(228)-140-132(236+)-**-90-106(44)
■ギャラドス@メガ石
滝登り/氷牙/地震/龍舞
意地 181(84)-227(252+)-129-**-150-123(172)
■テッカグヤ@食べ残し
意地 173(4)-168(252+)-123-**-124(20)-110(228)
ヘビーボンバー/地震/宿り木/身代わり
■ミミッキュ@妖Z
意地 131(4)-156(252+)-100-**-125-148(252)
じゃれつく/影うち/剣舞/呪い
襷ランドとの攻めの相性に優れるミミッキュ
展開ミラーに刺せる呪い
選出パターン
性能が高く、フィールドの恩恵を与えられるカプ系から展開
裏のエースは、ミミッキュに止まりにくいポケモンで固めた
■カプ・コケコ@カプZ
10万ボルト/リフレクター/自然の怒り/挑発
臆病 167(172)-**-123(140)-115-95-192(196+)
主にカバルドン絡みのパーティに選出して裏に繋いでいく
初手にリザードンと対面した場合は挑発から展開する
■カプ・テテフ@超Z
サイコキネシス/ムーンフォース/自然の怒り/挑発
臆病 157(92)-**-123(220)-150-135-154(196+)
こちらのバシャーモが遅れを取る相手のバシャーモへ対応するためにBS基調
相手の型次第で安定はしないが、対面でミミッキュに勝てる可能性がある
■バシャーモ@半分実
フレアドライブ/剣舞/バトン/守る
腕白 184(228)-140-132(236+)-**-90-106(44)
配分意図はこちらから http://tottuanpoke.hatenablog.com/entry/2017/07/19/185409
バトンに特化させるため耐久振り+半分実
■ギャラドス@メガ石
滝登り/氷牙/地震/龍舞
意地 181(84)-227(252+)-129-**-150-123(172)
■テッカグヤ@食べ残し
意地 173(4)-168(252+)-123-**-124(20)-110(228)
ヘビーボンバー/地震/宿り木/身代わり
メガギャラドスで突破し難いポケモンが多くいた場合のバトン先
範囲が広い2ウェポンに、ナットレイや耐久ポケモンに強く出られる宿り木+身代わり
■パルシェン@珠
うっかりや 125-122(52)-200-144(204+)-58-122(252)
氷柱針/ハイドロポンプ/めざめるパワー電気/殻を破る
※すべて+2で計算
カプ・コケコの展開と合わせてカバルドン+メガ進化や、
ドヒドイデ入りの受け志向サイクルを突破するために珠めざ電パルシェン
■ドリュウズ@半分木の実 ※型破り
陽気 188(20)-167(92)-88(60)-**-96(84)-154(252+)
地震/アイアンヘッド/角ドリル/岩石封じ、ステルスロック等
H=4n
A156ミミッキュのZシャドークローで木の実発動 141~
同ミミッキュの+2シャドークローで木の実発動 141~
A143ミミッキュのZ+2じゃれつくを15/16耐え&+2影うちを耐える
C200カプ・テテフのPFサイコキネシスを木の実込みで3発耐え 42%〜49.4%
C182同攻撃×2で木の実発動 142~
アイアンヘッドがB無振りミミッキュに 152~
フレアドライブ耐えラインのミミッキュに 80%~96%
S=準速ウルガモス+2
A=余り
後出しからミミッキュとカプ・テテフに安定させるための半分木の実
耐久ミミッキュはアイアンヘッドで落ちないが、ステルスロックが撒いてあれば中乱数程で落ちる
鋼の中ではカプ・コケコに滅法強く、ガーディアン・デ・アローラで木の実が発動する
環境トップのミミッキュにある程度の性能を持てて、サイクル環境においての一撃技を高く評価しているので考察していたが、取り巻きがまとまりきらなかった
あと一か月ほどでサンムーン環境も終わるが、ミミッキュに強い展開や型が考え出されてきて、これからだと思っていたので正直もう少し続いてほしかったな〜と思う
残りの期間でおもしろいパーティを一つくらいは考えたい
■ランドロス@ゴツゴツメット
腕白HB
地震/封じ/蜻蛉帰り/毒々
■ガルーラ@メガ
陽気AS
猫騙し/捨て身タックル/炎のパンチ/グロウパンチ
■ギルガルド@霊Z
冷静HC
シャドーボール/影うち/毒々/キングシールド
前期の一時期使っていた並び 蜻蛉+毒+猫を自然に採用できるポケモンを並べた
■グライオン@毒珠
慎重HD
地震/ハサミギロチン/蜻蛉帰り/羽休め
■メタグロス@メガ
陽気HaS
アイアンヘッド/思念の頭突き/冷凍パンチ/毒々
■カプ・テテフ@スカーフ
臆病CS
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール
カプ・テテフからグライオン引きの相性に注目(ガルドドランナットコケコetc)
グライオンはナットレイやカバルドンに試行回数を稼げるギロチン
蜻蛉からミミッキュをワンパンできてボーマンダともそこそこ撃ち合えるメタグロス
蜻蛉クッション+タイプ受け高火力+抜き
みたいな並びをうまく組みたい