ゲンガー@珠 シャドボ/気合玉/催眠術/身代わりバトレボ時代の催眠術は知っている人も多いと思うが ダイパ時代の仕様を踏襲しているため 命中70の2〜6ターン(1ターン差引)睡眠というキチ性能つまり催眠を当てれば「確定」で身代わりを残すことが出来、 そこ…
実際に回してみて難しいと感じた 対戦の過程で感じたことをメモ ・選出今までは相手6匹を眺めて○○をケアするために こいつとこいつみたいな感じで選出していたので中々慣れない;−^ ○○をケアするというよりも○○を通して勝つほうの比重が高い構築だと感じた…
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